YouTube Gamefromscratch 2019年11月26日より。
※ この動画の作業をしている間(2021年09月末)に、同じ作者から"GDNative is Dead“という動画がリリースされました。Godot4.0については追って翻訳したいと思います。
ハイライト:
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ゲーム開発用エンジン三種(Unity, Unreal Engine, Godot)の概要
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ゴドーを選ぶべき6つの理由と、避けるべき5つの理由
YouTube Gamefromscratch 2019年11月26日より。
※ この動画の作業をしている間(2021年09月末)に、同じ作者から"GDNative is Dead“という動画がリリースされました。Godot4.0については追って翻訳したいと思います。
ハイライト:
ゲーム開発用エンジン三種(Unity, Unreal Engine, Godot)の概要
ゴドーを選ぶべき6つの理由と、避けるべき5つの理由
Godotをざっと見渡す練習の最終回、フラッピーバードを作るチュートリアル (Part.5)に述べられている過程を学習します。
実は筆者はGodotに辿り着く前、いくつかのゲームエンジンを試してみたのですけど、Godotほど軽く簡単にできるものはなかったので、初めてのゲームをアップロードできた今、とても感激しています。
continue…▶今回は障害物である変テコな木が次々と現れるルーチンを追加します。(お手本はここ:フラッピーバードを作るチュートリアル (Part.4))
作業に取り掛かる前に前回の宿題を解決しておきます。
<iframe>の縦横比が変わってしまう。
ゲーム画面がレスポンシブでない。
プレイヤー・キャラクタと彼の行く手を阻む障害物を作ります。お手本は下記の2本です。
continue…▶「ジョーとカマラ」に触発されたわけではないけれど、自分でゲームを作りたくなりました。いろんなゲームエンジンを調べて、どうやらGodotが良さそうなのでこれで行きます。
「エンジニアのための情報共有コミュニティZenn」にとても判りやすいフラッピーバードを作るチュートリアルがあったので最初はこの通りに作業を進めます。投稿して下さったsyun77様に感謝。
continue…▶