「急がば廻れ」Godotの代わりにVerge3Dを使う

もふ山通信メモ 2022.03.01

ゲーム「もふもふ山」のオーサリング。Godotの代わりにVerge3Dを使うことにしました。

ソフトウェアかじりは止めたはずなんだけど…Godotも可愛いソフトなんだけど…

Verge3Dを見つけてしまったのです。


Verge3Dなら作業の大半はBlender内でできる。ゲームロジックを組むスクリプトも、GDscriptより簡単に使えそう。

Godotにかけた時間がもったいない気もしますが、Godot4におけるHTMLサポートが今ひとつ不明なので、乗り換え先があるならそっちに行こうと決めました。

ビジュアル・ロジック・エディタのPuzzlesの練習を始めます。


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