Blenderで骨とメッシュを親子づけたら、FBX形式でCascadeurに出力します。
アニメデータが貯まったらメッシュなしのDAE形式でBlenderに戻します。
元のアーマチュア選択 → DAEで取り込んだアーマチュア選択 → Ctrl+L アニメーションデータを選択
この操作で元のアーマチュアも動くようになります。
Blenderで骨とメッシュを親子づけたら、FBX形式でCascadeurに出力します。
アニメデータが貯まったらメッシュなしのDAE形式でBlenderに戻します。
元のアーマチュア選択 → DAEで取り込んだアーマチュア選択 → Ctrl+L アニメーションデータを選択
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