もふ山通信メモ 2022.01.04

Mof-tsu Memo

知識整理のためのゲーム「もふもふ山」のテスト用キャラを作りました。

もっふぃーという生き物でまだ名前のない主人公が、自分の名前を教えてもらうために「もふもふ山の賢人」に会い行く、というあらすじにしました。

(賢人は「元帥」「師匠」と呼ばれているかも…😆)

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もふもふ山を作りたい

情報整理にゲームが使えないだろうか?

コロナに明け暮れた2021年がもうすぐ終わりますね。私にとって今年最大の出来事は「もふにゃんJrさんとの出会い」でした。

今はもう、もふにゃんさんのTwitterもNoteも読めません。しかし、彼のいろんな言葉は、確実に多くの人の心を揺さぶり、時に励まし、時に慈しみ、独特のもふもふパワーで私達を勇気づけてくれました。

私が「メディア支配から離脱するための助けになる英語動画を探し、文字起こしと字幕で共有する」ことを自分の使命ととらえるようになったのも、もふにゃんさんの影響を受けたからです。

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なぜGodot? UnityやUEとの比較

Why Godot Over Unity or Unreal Engine?

YouTube Gamefromscratch 2019年11月26日より。

※ この動画の作業をしている間(2021年09月末)に、同じ作者から"GDNative is Dead“という動画がリリースされました。Godot4.0については追って翻訳したいと思います。

ハイライト:

  • ゲーム開発用エンジン三種(Unity, Unreal Engine, Godot)の概要

  • ゴドーを選ぶべき6つの理由と、避けるべき5つの理由

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Godotを始めよう⑤

ゲームの終わりと再開

Godotをざっと見渡す練習の最終回、フラッピーバードを作るチュートリアル (Part.5)に述べられている過程を学習します。

実は筆者はGodotに辿り着く前、いくつかのゲームエンジンを試してみたのですけど、Godotほど軽く簡単にできるものはなかったので、初めてのゲームをアップロードできた今、とても感激しています。

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Godot