今回は障害物である変テコな木が次々と現れるルーチンを追加します。(お手本はここ:フラッピーバードを作るチュートリアル (Part.4))
作業に取り掛かる前に前回の宿題を解決しておきます。
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<iframe>の縦横比が変わってしまう。
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ゲーム画面がレスポンシブでない。
今回は障害物である変テコな木が次々と現れるルーチンを追加します。(お手本はここ:フラッピーバードを作るチュートリアル (Part.4))
作業に取り掛かる前に前回の宿題を解決しておきます。
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プレイヤー・キャラクタと彼の行く手を阻む障害物を作ります。お手本は下記の2本です。
continue…▶「ジョーとカマラ」に触発されたわけではないけれど、自分でゲームを作りたくなりました。いろんなゲームエンジンを調べて、どうやらGodotが良さそうなのでこれで行きます。
「エンジニアのための情報共有コミュニティZenn」にとても判りやすいフラッピーバードを作るチュートリアルがあったので最初はこの通りに作業を進めます。投稿して下さったsyun77様に感謝。
continue…▶